“基本设计趋势”

2019-08-12

1.几乎难以阅读的文本

在如此关注可读性和可访问性的情况下,这一趋势可能有点令人吃惊。设计师们正在试验难以阅读的英雄文本元素。

这并不是说文本元素是不可读的;您只需停下来想一想它们。
 

为什么这种技术会起作用?文本在这些情况下更多的是一种艺术元素,虽然这些词有意义,但由于视觉成分,它们引起了我们的注意。文字设计是为了故意让你看起来更长。

下面的每一个例子都是以一种稍微不同的方式来实现的。

使用带有更改拆分屏幕上颜色的文本元素的分隔屏幕设计。在左边,颜色是静音的和更透明的,而它是更大胆和缺乏透明度的右边。这些单词是可读的,但你肯定需要额外的几秒钟来处理它们。

包括两层文本。一个超大的前景层会让你想到屏幕上漏掉的字母来填充单词。它后面是一个苍白的、柔和的背景层,单词已经翻了90度,这也让你仔细看了看信息。

将大纲字体与动画和渐变笔画边框混合在一起。虽然这可能是这组示例中最容易阅读的元素,但它清楚地显示了这样的设计是如何迫使您慢下来阅读的。你的大脑处理“让我们做它”的速度相当快,并且几乎需要整个动画的时间来理解短语中的最后一个单词。

2.当着你的面

很难找到一种更直接的方式来连接一个用户,而不是一个引人注目的图像。用一张脸来传达情感,创造出一种更清晰的联系。

在你的脸设计趋势与惊人的近距离图像的人。视觉创造了一个直接的焦点和影响。用户在开始处理屏幕上的单词或其他信息之前就感觉到了一些东西。

这一趋势的好处在于,它是为了将用户与内容连接起来而设计的。

在下面的每一个例子中,您可能会发现很难将目光移开。你先看着屏幕上的脸,然后用类似于设计,你甚至可以微笑一点。这激起了好奇心。你开始扫描剩下的设计,找出它是关于什么的。

这种趋势让你。从一开始就很容易被如此强烈、引人注目的视觉所吸引。这些例子中的每一个都有一个额外的元素,动画不断增加面孔的兴趣。

库莉创意包括多个人做各种各样的面孔,  有一个滚动的图像(虽然照片中的图像在你的脸上是最多的),当角色转向直接查看用户时,会使用浮躁的动画。



3.左边的所有案文

有一段时间,英雄标题的趋势是在屏幕中间使用大文本。在设计中你仍然会看到很多这样的东西。(这是一个永不过时的概念。)开始获得蒸汽的是一个更片面的布局,所有的文字都在屏幕的左边,而图像和图形在右边。它被称为“左对齐”是很诱人的,但它不仅仅是这样。

当适当地加权时,这个布局创建了一种不同类型的对称。屏幕左右两侧的元素需要感到重量相等,这样眼睛才能很好地传递信息。

响应性设计确实推动了这一趋势。

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